Et voilà encore une nouvelle rubrique: Les jeux de société.
Mais attention, ici, pas question comme avec la musique de ne rien écrire. Parce qu'en fait, la musique et moi c'est pas fait pour être écrit. Par contre, j'ai une assez grande connaissance en jeux de société.
Parce qu'il y a LES jeux à avoir et ceux que l'on peut oublier. A 2, 3, 4 ou 16, ils peuvent transformer une après-midi pluvieuse en un super moment de détente.
Je pense qu'actuellement, il y a suffisamment de jeux de qualité qui existent. Seulement, beaucoup de parents achètent des nouveautés avec lesquelles les enfants ne vont jouer qu'une ou deux fois. Par contre, on voit vite à l'état de certaines boîtes de jeux, qu'ils ne lassent jamais et passionnent toujours autant. Parfois, ils déchainent même un peu trop les passions. (voir la quantité de scotch entourant la boîte)
Je vous parlerai donc ici des jeux qu'il faut absolument avoir, ces jeux qui plaisent à tous. (ou presque) La tranche d'âge de tous ces jeux: adolescents et jeunes adultes voire même adulte tout court. Parce que bien souvent ce qui repousse l'ado des jeux de société, c'est le côté enfant. Il ne veut pas jouer à ces "jeux de gamins". A vous parents, de lui montrer que peu importe ce qu'il pense du jeux, le but c'est de s'amuser.
D'entrée de jeu, je vous propose le loup-garou de Thiercelieux. J'ai à mon actif une bonne centaine de parties. Et je peux vous assurer que la dizaine d'euro que vous coutera ce jeux de carte est tout à fait justifiée.
Ce jeu est un jeu de rôle. A première vue, quand on explique le jeu aux personnes qui ne le connaissent pas, elles vous regardent de haut, et le méprisent. Des débats? Mais comment on sait qui est loup-garou? C'est ridicule!
Il ne faut pas s'arrêter aux premiers aspects du jeux et surtout, pour les premières parties, jouer avec des gens qui connaissent le jeu. Ils seront plus actifs dans les débats, perceront plus vite le jeu des joueurs et vous feront comprendre ce jeu. Parce que c'est par la pratique qu'il s'acquière.
Tout d'abord, il y a un meneur de jeu. Comme son nom l'indique, il mène le jeu et donc ne joue pas. Il fait se réveiller les joueurs aux bons moments, distribue les cartes, vérifie s'il n'y a pas de tricheurs, ...
Le jeu se déroule en cycle de jours et de nuits qui s'alternent. Au début, vous recevez une carte. Elle vous donne votre rôle. Vous êtes soit un loup-garou, soit un villageois, soit un personnage spécial.
Chaque nuit, les loup-garou tuent un villageois. Le jour, les joueurs essaient de démasquer les coupables. Pour cela, il y a des personnages spéciaux tels la sorcière, la petite fille, la voyante. On débat puis on vote et tue. On découvre la carte et tout le monde se rendort pour une nouvelle nuit.
Dans les débats, certaines personnes vont se protéger. Peut-être sont-ils amoureux, peut-être sont-ils loup-garou, peut-être sont-ils seulement deux simples villageois convaincus de l'innocence de l'autre.
Le but des loup-garou est un but commun: qu'à la fin il ne reste plus qu'un ou plusieurs loup-garou. Le but des villageois et personnages spéciaux est aussi commun: tuer tous les loup-garou. Le but des amoureux est de survivre jusqu'à la fin.
Ce jeu repose sur la bonne volonté des joueurs. Si certains trichent, le jeu perd tout son sens. Pour l'avoir vécu, il faut savoir s'entourer de personnes voulant jouer.
C'est un jeu qui demande entre 8 (un minimum pour vraiment s'amuser) et 15 (au delà, certains ne sont que passifs et la partie dure trop longtemps) personnes. Donc, on n'a pas souvent l'occasion d'y jouer. Au delà de 15 joueurs, il y a le jeu additionnel "Nouvelle lune", je n'y ai jamais joué, mais je sais qu'avec on peut jouer jusqu'à un très grand nombre de personne. Lorsque vous avez suffisamment de monde chez vous, lancez-vous, mais attention, vous n'êtes pas prêt d'être couchés. (déjà joué jusque 3 heures du matin)