Barnabé et tout mon bric à brac

Citadelles

Citadelles, est un jeu récent que j'ai découvert il n'y a pas longtemps. (tout cela parait très logique)

Plutôt un jeu pour les grands, même si soyez rassurés, il n'y a rien de cochon dans jeu.

Votre but: construire la plus belle citadelle possible. Pour cela, vous avez des cartes avec des bâtiments, de l'argent et des rôles qui vous aideront à progresser. Mais comme dans tout jeu de société, vous n'êtes pas tous seuls, votre route pourra être plus sinueuse que prévu et quelqu'un pourrait venir détruire vos bâtiments pour en construire de plus beaux.

C'est aussi un jeu de rôle puisqu'à chaque tour, vous incarnez un nouveau personnage: voleur, roi, abbé,... Chacun a son propre pouvoir. A vous d'en faire correctement usage.

Tactique, calcul, choix. Un jeu très agréable, plutôt simple à comprendre pour les adolescents qui ont l'habitude d'assimiler de nouvelles règles. Un peu moins facile à expliquer à votre mère. (testé avec deux différentes, pour les deux, des résultats décevants. C'est dur de vieillir)

Le plus de ce jeux: quand vous serez rodés aux personnages de départ, vous pourrez varier avec les personnages additionnels. Aussi, les cartes sont MAGNIFIQUES. De vraies oeuvres d'art.

Prix: +/- 20 €

Bon jeu!

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Uno

Uno, encore un jeu que tout le monde connait. Quoique, de temps en temps, je m'étonne en rencontrant encore des personnes qui ne le connaissent pas. Uno, c'est un jeu comme je les aime. Pratique, il s'emporte partout. Simple, il s'explique vite. Convivial, on peut y jouer avec des personnes de tout âge. Excitant, par son côté hasardeux.

Le principe d'Uno est très simple. On commence avec 7 cartes et le but est de s'en débarasser. A chaque fois que l'on ne sait pas jouer, on pioche une carte. Il y a des cartes spéciales qui pimentent le jeu: +2, +4, joker, changement de sens et interdiction de jouer. 

Très sympa en famille, entre amis, quand on a une petite demi-heure à tuer. 

Par contre, il existe une nouvelle version semi-électronique: uno extreme. Un "crachoir" vous distribue les cartes aléatoirement. Quand vous devez piocher, vous appuyez sur un bouton et recevez de une à 8 cartes. Avec ce système, le jeu devient de plus en plus hasardeux et je trouve que le côté convivial du jeu original ne s'y retrouve plus.

Bref, préférez la version originale et emportez-le partout.

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Trivial Pursuit

Trivial Poursuit est LE classique en matière de jeu de société. Pour tester vos connaissances de culture générale et défier vos amis, c'est un outil de qualité.

Très sympa, il englobe plusieurs thèmes:

  • bleu: géographie
  • jaune: histoire
  • rose: divertissement
  • marron: littérature
  • vert: science
  • orange: sport et loisirs.

Ca, c'est pour l'édition originale, qui date un peu. (1981) D'ailleurs, c'est bien le problème dans ce jeu. Car si la Terre a toujours le périmètre depuis 1981, l'animatrice de telle ou telle émission est aujourd'hui à la retraite.

Par conséquent, les questions roses (divertissement) sont très dures: Qui se souvient d'une série, d'une émission ou d'un petit film datant de ces années-là? Personne ou peut-être votre grand-père si vous jouez avec.

Il existe aujourd'hui plusieurs boîtes: junior, original, famille, disney, ... Auussi, vous pouvez trouver des recharges à thèmes: musique, cinéma, sport, ...

Un grand classique à avoir chez soi.

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Rush Hour

Rush Hour, ou embouteillages en français, est un jeu solo. Ben oui, le premier et surement seul jeu solo qui aura le droit d'entrer dans cette rubrique. Parce que, je vous rappelle le principe, je ne mets que les jeux extra, ceux que vous devez avoir chez vous. Et en matière de jeu solo, j'en connais pas beaucoup qui peuvent y prétendre.

Donc, c'est un jeu, génial, qui se joue seul. En fait, c'est un peu 40 casse-têtes chinois en un jeu. Un jeu qui d'ailleurs n'a rien de chinois. 

Le but: faire sortir la petit voiture rouge par la porte.

Le problème: un embouteillage fait de camions et de voitures.

Le principe: vous avez quarante cartes qui vous indiquent comment placez les voitures. Ces cartes sont classées dans l'ordre croissant de difficulté. Et à chaque fois, vous devez déplacer les voitures en les faisant coulisser, pour qu'enfin la voie soit libre pour la petite voiture rouge puisse sortir. exemple: ici: le camion jaune peut descendre d'une case plus bas, la voiture verte foncée, de deux cases, etc, ...

C'est génial, parce qu'on y va molo et on progresse. Au début, on a du mal avec les premières cartes, mais on finit par y arriver. Le plus chouette, c'est que vous pouvez y jouer autant de fois que vous voulez. C'est pas comme avec les casse-têtes où dès que vous connaissez le truc, c'est fini. Là, comme il faut parfois un vingtaine de mouvements avant d'éjecter la voiture rouge et qu'il y a 40 cartes, je vous mets au défi de les mémoriser.

Génial pour quand vous êtes seuls, qu'il y a la Star Ac, un match de foot, et téléshopping à la télé et que votre connexion internet a été coupée. Je décline toute responsabilité en cas d'addiction.

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Pictionary

Pictionary. Un jeu auquel vous avez peut-être jouer chez les scouts ou en équipe. Ici, je vais vous parler du jeu de plateau, le jeu original.

Pictionary est un jeu où l'on fait deviner un mot en le dessinant. Le truc génial, c'est que pour gagner, il ne faut pas savoir dessiner mais être tactique. Est-ce un mot super simple où juste un petit signe suffira pour que l'autre le trouve? Ou alors, est-il difficile et mieux vaut tout de suite faire un rébus?

Utiliser des symboles universels. Trouver des dessins pour former un rébus. Ou tester ses talents. A chacun sa méthode. 

Le mieux c'est de jouer entre personnes de même âge ou plutôt de même tranche d'âge, surtout pour les petits. Aussi, je le déconseille aux moins de 8 ans. C'est tout à fait possible de jouer avec eux, je l'ai déjà fait, mais pas terrible. Alors autant laisser ce jeu-là de côté, le temps qu'ils maîtrisent un peu plus les formes géométriques de bases et l'abstraction. Parce qu'avec un enfant qui est en maternelle, vous risquez de vous retrouver avec des ronds, des ronds et encore des ronds. Une tête, une tomate, un soleil, un ballon de football, pas très amusant.

De plus, c'est par équipe de 2. Le nombre idéal étant 2 équipes de 2. (donc 4) Il y a des cases défis où les 2 coéquipiers des deux équipes doivent deviner. Et des cases solo où un des deux seulement doit trouver et cela avant que le sablier n'ait fait couler tout son sable. Les mots à deviner sont variés, et il existe plusieurs versions, notamment junior, famille et original. 

A vos crayons! 

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Risk

Un jeu que nous avions reçu il y a un petit temps déjà et qui trainait dans l'armoire. Pourquoi? Parce qu'on n'avait jamais réussi à comprendre les règles. Ou plutôt, l'un d'entre nous se proposait à cette tâche et pendant ce temps-là, on installait le plateau. Seulement un plateau, même en faisant tenir tous les petits pions debout, ça met pas une demi-heure à installer, les règles du jeu à comprendre, minimum.

Donc, à chaque fois on finissait par abandonner et en choisir un autre. Je crois qu'on a quand même fait une partie, mais on n'avait pas du lire correctement les règles et on passait notre temps à se demander pourquoi, rien ne se passait comme prévu.

Plusieurs fois, on avait été chez un garçon, et plusieurs fois, il nous avait proposé d'y jouer. Mais à chaque fois, on avait évité le jeu. 

Et puis, on a grandi et une fois, mon frère s'y est collé avant d'appeler tout le monde. Et on a joué. La première fois, on passe pas mal de minutes à revérifier les règles. Et celui qui gagne le fait un peu par hasard.

Mais passé cette étape assez  douloureuse de l'apprentissage. C'est du délire! L'adrénaline augmente, on place ses pions, on établit sa stratégie. Très peu de hasard, beaucoup de réflexion. Et autant il faut bien placer ses pions pour atteindre son objectif, autant il faut éviter que l'autre n'atteigne le sien.

Vous comprendrez que vu la complexité des règles, je ne les résume pas, mais ce jeu en vaut vraiment la peine. J'adore. Par contre, il y a de quoi s'énerver, et j'ai fait les frais d'un mauvais perdant qui m'a tordu le doigt. 

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Rummikub

Rummikub, encore un classique. Il date de 1980. A croire que les jeux de société c'est comme le bon vin, plus il est vieux, meilleur il est.

De 2 à 4 joueurs, le but est de places toutes ses savonnettes. (appelez ça comme vous voulez, moi, je trouve que ça ressemble à des savonnettes)  Elles vont de 1 à 13, et sont bleus, rouges, noirs ou oranges. Il y a aussi deux jokers (que chez nous on a perdu)

Une pincée de stratégie, beaucoup visualisation spatiale. Entre faire des séries d'un même chiffre et faire une longue série d'une couleur, il faudra trouver son compte.

Une partie ne dure pas longtemps, et même  si on joue contre les autres joueurs, sans eux, le jeu n'avancerait pas. Aussi, votre victoire dépend de ce que les autres vont faire. C'est un peu comme avec le jeu Labyrinthe, vous croyez avoir gagné et puis quelqu'un prend la savonnette que vous vouliez.

J'aime beaucoup ce jeu!

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Monopoly

Ce jeu est un pur classique puisqu'il existe depuis 1935.  Son créateur, un américain au chômage, serait devenu milliardaire grâce au succès de son jeu.

C'est un jeu de stratégie où une part de chance, difficile à quantifier, vient mettre son grain de sel. On achète des propriétés et quand on a toutes les propriétés d'une même couleur, on peut mettre des maisons dessus. Ce qui augmente le prix du loyer pour le joueur qui passe sur votre case.

Cela peut durer des heures mais il faut savoir qu'il existe plusieurs règles. A force, des versions officieuses sont apparues dans certains familles. Comme dans la mienne. Je joue à ce jeu depuis bien longtemps et nos premières parties se sont passées en dessous de dix ans. L'âge auquel on ne lit pas l'entièreté des règles...

Ainsi, quand on tombe sur taxe de luxe ou impôt sur le revenu, ou sur n'importe quelle carte malchanceuse, on paie au milieu. Une somme s'entasse au centre du plateau jusqu'au jour où quelqu'un tombe sur parc gratuit et emporte le pactole. Aussi quand on tombe sur une propriété qui n'appartient à personne, si le joueur ne décide pas de l'acheter, c'est au suivant. Alors que dans les règles, on doit mettre la propriété aux enchères. Quand on met des maisons sur un terrain, on paie une certaine somme, et quand on les enlève, on la récupère entièrement. Normalement, on ne récupère que la moitié de son prix.

Ce qui donne de drôles de situations: on enlevait nos maisons et les replaçait sur nos autres terrains quand un joueur approchait. 

La dernière fois que l'on a joué, on a lu les règles suite à un désaccord et là, on est tombé des nues. On jouait avec des règles complètement différentes de celles prévues au départ. La prochaine fois,  on tentera une "vraie" partie.

Un jeu prenant, où l'on développe des stratégies et des pactes pour vaincre ses adversaires et obtenir le monopole de l'immobilier.

Un conseil: Il existe de nombreuses versions du monopoly. Choisissez-en une "normale", sans gadget ni calculatrice. Après tout, les enfants révisent en jouant leur calcul mental. Aussi, au niveau des villes, c'est une question d'habitude. J'ai la version France, je ne voudrais pas jouer avec une autre. Mais boycottez plutôt la nouvelle version française où Hasbro, l'éditeur du jeu, a fait voter les internautes pour choisir les villes qui y figureraient. Et, a écarté Montcuq qui arrivait en première place. Si on fait voter des personnes, on respecte leur choix.

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Jungle Speed ou Jungle Jam?

Jungle Speed (sur la photo) est un jeu de rapidité et de concentration. Il se joue avec entre 4 et 8 amis.

Si vous possédez ce jeu et que vous voulez l'emmener lors d'une soirée, pensez à prendre un coupe-ongle. Pour avoir joué contre une personne qui avait des faux ongles, je sais que c'est indispensable. C'est un jeu prenant, presque violent. Au fur et à mesure de la partie, l'excitation va monter, et le totem va voler.

Tout le monde a devant soi un paquet de cartes. Chacun retourne à son tour une carte. Dès que quelqu'un retourne la même carte qu'un autre, il doit s'emparer du totem avant que cette personne ne le fasse. La personne la plus rapide des deux donne ses cartes retournées à l'autre. Par contre, si quelqu'un se trompe, il reprend les cartes retournées de tout le monde.

Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes.

C'est un petit jeu, donc facile à emporter et pas trop cher. Un jeu de carte, un totem et un sac pour mettre le tout.

Sachez qu'il existe aussi Jungle Jam qui est une copie de Jungle Speed. Il est tout aussi bien, mais bon, puisque les deux se valent, je choisirais Jungle Speed par respect pour les auteurs du jeu.

Un jeu qui ne demande pas de savoir lire, mais qui est quand même difficilement accessible pour les petits de maternelle. Aussi pour les ados et les adultes! 

 

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Stratego

Stratego un jeu vieux comme le monde, ou presque. Il date de 1978 (bon, ok, pour toute personne plus âgée, ne vous vexez pas)

Ce jeu, c'est pas le jeu de société le plus passionnant. Mais, c'est un jeu auquel on va jouer de temps en temps. Si il ne déchaîne pas les passions, il est néanmoins très agréable à jouer. 

C'est un jeu de plateau. Au départ, deux équipes adverses, une bleue, une rouge, s'affrontent. Elles sont composées des même forces, mais placées différemment. Car avant de jouer, on met un cache (généralement le couvercle de la boîte) et on place ses pions. Un bon placement participe grandement au gain ou à la perte de la partie.

Ensuite, on avance ses pions. Il y a plusieurs grades: le plus fort, le maréchal et le second, le 4 étoiles sont uniques. Il faut donc les protéger du mieux que l'on peut et essayer de tuer ceux de l'adversaire.

L'espion est le seul pion qui peut tuer le maréchal. On n'en a qu'un, il va donc falloir le ménager. De plus, l'espion tue le maréchal en sautant dessus, mais meurt si c'est ce dernier qui lui saute dessus le premier.  

Il y a les bombes qui tuent tous les pions sauf les démineurs. Ceux-ci sont au nombre de 5 et mieux vaut les protéger. Sans démineurs, si le drapeau est entouré de bombes (stratégie habituelle), impossible de gagner.

Le drapeau, but de l'expédition. Celui qui trouve celui de l'autre le premier a gagné. 

Très bon jeu à ressortir de temps en temps. Les premières parties se font plus à l'aveuglette qu'autre chose, puis, petit à petit, la technique vient et les parties se jouent de plus en plus serrées. 

Je suis fière de vous dire que j'ai battu mon frère hier! 

Ce jeu est hautement individuel, alors faites attention si vous jouez contre un mauvais joueur, en cas de victoire, protégez-vous! 

 

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Le Loup-garou de Thiercelieux

Et voilà encore une nouvelle rubrique: Les jeux de société.

Mais attention, ici, pas question comme avec la musique de ne rien écrire. Parce qu'en fait, la musique et moi c'est pas fait pour être écrit. Par contre, j'ai une assez grande connaissance en jeux de société.

Parce qu'il y a LES jeux à avoir et ceux que l'on peut oublier. A 2, 3, 4 ou 16, ils peuvent transformer une après-midi pluvieuse en un super moment de détente.

Je pense qu'actuellement, il y a suffisamment de jeux de qualité qui existent. Seulement, beaucoup de parents achètent des nouveautés avec lesquelles les enfants ne vont jouer qu'une ou deux fois. Par contre, on voit vite à l'état de certaines boîtes de jeux,  qu'ils ne lassent jamais et passionnent toujours autant. Parfois, ils déchainent même un peu trop les passions. (voir la quantité de scotch entourant la boîte)

Je vous parlerai donc ici des jeux qu'il faut absolument avoir, ces jeux qui plaisent à tous. (ou presque) La tranche d'âge de tous ces jeux: adolescents et jeunes adultes voire même adulte tout court. Parce que bien souvent ce qui repousse l'ado des jeux de société, c'est le côté enfant. Il ne veut pas jouer à ces "jeux de gamins". A vous parents, de lui montrer que peu importe ce qu'il pense du jeux, le but c'est de s'amuser.

D'entrée de jeu, je vous propose le loup-garou de Thiercelieux. J'ai à mon actif une bonne centaine de parties. Et je peux vous assurer que la dizaine d'euro que vous coutera ce jeux de carte est tout à fait justifiée.

Ce jeu est un jeu de rôle. A première vue, quand on explique le jeu aux personnes qui ne le connaissent pas, elles vous regardent de haut, et le méprisent. Des débats? Mais comment on sait qui est loup-garou? C'est ridicule!

Il ne faut pas s'arrêter aux premiers aspects du jeux et surtout, pour les premières parties, jouer avec des gens qui connaissent le jeu. Ils seront plus actifs dans les débats, perceront plus vite le jeu des joueurs et vous feront comprendre ce jeu. Parce que c'est par la pratique qu'il s'acquière.

Tout d'abord, il y a un meneur de jeu. Comme son nom l'indique, il mène le jeu et donc ne joue pas. Il fait se réveiller les joueurs aux bons moments, distribue les cartes, vérifie s'il n'y a pas de tricheurs, ...

Le jeu se déroule en cycle de jours et  de nuits qui s'alternent. Au début, vous recevez une carte. Elle vous donne votre rôle. Vous êtes soit un loup-garou, soit un villageois, soit un personnage spécial.

Chaque nuit, les loup-garou tuent un villageois. Le jour, les joueurs essaient de démasquer les coupables. Pour cela, il y a des personnages spéciaux tels la sorcière, la petite fille, la voyante. On débat puis on vote et tue. On découvre la carte et tout le monde se rendort pour une nouvelle nuit.

Dans les débats, certaines personnes vont se protéger. Peut-être sont-ils amoureux, peut-être sont-ils loup-garou, peut-être sont-ils seulement deux  simples villageois convaincus de l'innocence de l'autre.

Le but des loup-garou est un but commun: qu'à la fin il ne reste plus qu'un ou plusieurs loup-garou. Le but des villageois et personnages spéciaux est aussi commun: tuer tous les loup-garou. Le but des amoureux est de survivre jusqu'à la fin. 

Ce jeu repose sur la bonne volonté des joueurs. Si certains trichent, le jeu perd tout son sens. Pour l'avoir vécu, il faut savoir s'entourer de personnes voulant jouer.

C'est un jeu qui demande entre 8 (un minimum pour vraiment s'amuser) et 15 (au delà, certains ne sont que passifs et la partie dure trop longtemps) personnes. Donc, on n'a pas souvent l'occasion d'y jouer. Au delà de 15 joueurs, il y  a le jeu additionnel "Nouvelle lune", je n'y ai jamais joué, mais je sais qu'avec on peut jouer jusqu'à un très grand nombre de personne. Lorsque vous avez suffisamment de monde chez vous, lancez-vous, mais attention, vous n'êtes pas prêt d'être couchés. (déjà joué jusque 3 heures du matin)

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